ASSETTO CORSA COMPETIZIONE

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ASSETTO CORSA COMPETIZIONE

Message par antoni le Lun 26 Fév - 23:18

https://www.assettocorsa.net/competizione/screenshot/



Kunos: Physics was one of the very few things we could salvage and bring over from AC1 to ACC moving to UE4, everything else needs to be redone from scratch. So from any point of view you can consider ACC physics as a direct evolution of AC1 physics with the added bonus of not having 170+ cars to update and check if we decide to make substantial changes.... this is giving me, Aris and the new physics dev that joined us Fernando the opportunity to get in pretty hard in some areas and make some substantial changes that we couldn't afford to do with a big released product like AC1. We'll have plenty of time to dig into the details of it both before the EA and after, I'll just drop one big one here tho. Although it's not really something we'll see fully utilized in ACC because of the nature of the tracks we are going to include but the physics engine is now running full blown 64bit math all around, so, as far the physics is concerned, there are virtually no limits to how big a track could be, we could literally race to Mars and back without suffering much precision losses in the calculations... again, not really something that will create a huge change in ACC but still a thing I can geek out and be happy about.
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Message par Philippe le Ven 2 Mar - 15:56


Assetto Corsa Competizione – Community FAQ Blog






Assetto Corsa·vendredi 2 mars 2018
.

Last week, Kunos Simulazioni and 505 Games unveiled Assetto Corsa Competizione to the world, our Official upcoming Blancpain GT Series game. The response has been overwhelming for the team and we’d like to first take this opportunity to say a HUGE thank you to everyone that sent us a positive message or expressed their excitement in one way or another – It means a lot to us!
Coming to Steam in the summer of 2018, Assetto Corsa Competizione will allow our community to experience the GT3 Series, where players will be able to compete against official drivers, teams and cars on circuits developed to the highest level of accuracy.
Since our announcement, you guys have absolutely flooded our community channels with questions. Instead of answering you all one by one, we opted to take the blog approach.
Let’s get started, shall we?
Community FAQ’s
What is Assetto Corsa Competizione?
Assetto Corsa Competizione is our all-new racing simulation that reproduces the Blancpain GT Series Championship managed by SRO and based on the GT3 homologation. ACC is not an additional module or an extension of Assetto Corsa but a different, new and separate product altogether!
Is AC Competizione a spin-off of Assetto Corsa?
Absolutely not! We are developing AC Competizione from scratch. It takes advantage of the Blancpain GT experience, know-how and data collection acquired while working on AC. However, AC Competizione is not AC featuring the Blancpain GT Series. It is a completely new game that will offer realistic car handling as well as new features and gameplay not seen before in our products.
Will AC Competizione be available on PC Steam only, or on console too?
Right now, all our efforts are going into developing Assetto Corsa Competizione on Steam, during Early Access.
Does AC Competizione use the UE4 Engine's physics?
AC Competizione will feature an evolution of the physics engine already used in Assetto Corsa, completely independent from UE4’s built in physics.
What is going to happen to Assetto Corsa now you’re working on Competizione?
The game will continue to be available for purchase, servers for multiplayer and lobbies will be kept open and active for as long as people continue to play it. The game will not receive further updates now (It has now been 7 years since AC development started and 4 years from its 1.0 release) Our entire team is now focused on AC Competizione.
Why the Blancpain GT Series? What does make it so special?
When we started to figure out what the new AC would have to be, we saw that -including AC- the current generation of racing games offers a huge variety of "generic" titles performing multiple race modes with any kind of cars. This usually results in finding a compromise in terms of score, racing rules, gameplay modes etc.
On the other side, very few games are dedicated to a specific race series that can be completely simulated in all its detail and, more importantly, can keep gamers focused.
Whenever we’ve asked the community for their opinion, GT racing was always on the top of their wish list, and we found that the Blancpain GT Series fits the bill! Featuring Sprint races, endurance, night racing, driver swaps, official teams and drivers, these are exactly the things our fans asked for! Not to mention the best GT cars available, in their racing outfit, that results in lightness, handling, grip and brake power. Add to this formula the 24 Hours of Spa-Francorchamps, and you get the best thrilling GT racing series ever.
Will we see a day / night cycle in Assetto Corsa Competizione?
Yes – Players will be able to race at any time of the day, thanks to a realtime, full day / night cycle.
What are the recommended system requirements for Assetto Corsa Competizione?
Our minimum target specification is currently an i5-2500/AMD FX-8100 or equivalent, 4 GB RAM and NVIDIA Geforce GTX 760. However, right now, it’s way too early to be more precise. Over time, we'll be able to be more specific later as we continue to develop ACC. Therefore, if you are considering upgrading your hardware configuration, we strongly suggest you wait for our Early Access before upgrading.
Will Assetto Corsa Competizione be moddable? And will modders be able to port their work onto AC Competizione?
Assetto Corsa's structure was designed from the beginning to be moddable. Being developed with UE4, AC Competizione processes data and assets through a completely different structure and file format. Therefore, the game will not be compatible with mod contents created for Assetto Corsa. Also, our team does not have enough experience with UE4 to tackle both the development a brand-new game and the challenges of supporting an open platform in the time frame available for this project.
We are fully aware of the importance of modding and its contribution to the success of Assetto Corsa. It's a great way for new talents to emerge, for the community to "suggest" new directions and/or simply to make a product richer. It is not a coincidence that some of the best community members are now contributing with us to the evolution of the software.
However, for ACC this element will have to be put in stand-by mode for a series of reasons. The most important one is that we have given ourselves an enormous task of rebuilding, once again our software from (almost) scratch. In a world where pretty much, every product you see on the market in simracing is an evolution of games that have been on the market 10-15 years ago, our approach is to get a big axe and reset things to (almost) zero before starting with a new project. ACC is no exception.
In this case the task is rendered more complex by the fact that we are using, for the first time a third party engine that we did not design ourselves and the truth is, given the amount of time we have available to deliver ACC to the public, we have more than enough on our hands trying to figure out how to use the engine effectively to also think about how to make the platform moddable.
As you can imagine, this has been source of endless discussions in the last year and half as every decision comes with pros and cons, there is going to be pain no matter what your final call will be. It goes without saying that we believe we made the right call even if that means losing the huge benefits of a moddable platform.
We know this might not cover everything, but over time we will continue to answer your most frequently asked questions! Once again, we want to thank our community for the outpour of support you’ve shown us since our announcement last week. We absolutely cannot wait to tell you more about Assetto Corsa Competizione in the near future!

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Message par =LM=908GTS le Ven 2 Mar - 19:19

Pas de mod = jeu commercial.
Ce qui ne veut pas dire qu'il sera nul mais vraiment limité (tourner en GT3...) et que les gens (ceux qui ont acheté AC) vont vite demander du contenu supplémentaire.

De toute façon, il restera AC qui risque de perdurer un bon moment. Juste dommage que les évolutions futures sur la physique ne soit pas transposée à AC.

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Message par Philippe le Mer 7 Mar - 7:13


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Message par Philippe le Ven 20 Avr - 19:42

Photo de Marco







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Message par Philippe le Sam 21 Avr - 14:27

Second bunch of in-game screenshots for Assetto Corsa Competizione, celebrating the Monza Blancpain GT Series weekend. Can't wait to show you the game at Misano next June.









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Message par articho le Mar 24 Avr - 13:37

salut,

ya pas à dire c'est beau.... l'effet bitume mouillé et les détails de l'herbe, ça rend super réaliste je trouve.
Bon après une fois dans la caisse on a pas le temps d'ailler ceuillir les champignons mais sur des screens comme ça c'est magnifique !
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Message par =LM=908GTS le Mer 25 Avr - 1:52

Very Happy Ma carte graphique en tremble déjà.

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Message par Michael le Mer 25 Avr - 12:06

C'est chouette! Les couleurs sont peut être un peu vive pour un rendu proche de la réalité mais c'est vraiment chouette

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Message par Cpt_Looping le Lun 28 Mai - 19:36

On devrais commencer à avoir les 1er retour utilisateur fin juin :

https://www.assettocorsa.net/competizione/roadmap/

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Message par =LM=908GTS le Jeu 7 Juin - 22:29


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Message par =LM=908GTS le Mer 13 Juin - 13:24




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Message par Cpt_Looping le Mer 13 Juin - 20:09

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Message par =LM=908GTS le Jeu 14 Juin - 12:18

Je suis impatient mais d'un autre côté, j'ai peur pour mon pc. Very Happy

J'ai aussi peur d'être vite lassé avec le contenu assez limité (surtout un type de voitures...)

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Message par Michael le Jeu 14 Juin - 13:20

Unreal engine donc en théorie ça devrait même mieux tourner que AC. Pareil pour la lassitude, surtout qu'il ne sera pas moddable

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Message par =LM=908GTS le Jeu 14 Juin - 14:38

Ca a l'air très réussi graphiquement et au moins avec Kunos, on peut s'attendre à avoir une vraie physique et le ffb qui va avec derrière. Very Happy

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Message par =LM=908GTS le Jeu 14 Juin - 15:10




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Message par Matt Tanner le Jeu 14 Juin - 17:45

Ils ont souhaité répondre aux attentes des joueurs en apportant le cycle jour/nuit et la pluie... mais je me demande bien pourquoi priver les joueurs de tout le contenu du premier opu, très dommage. D'autant que les gt3 n'était pas celles que je préférai personnellement.

bref je pense que ce sera sans moi, en tout cas certainement pas day one.

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Message par SkylineGTR34000 le Jeu 14 Juin - 18:53

Sa donne envie tout ça.

Je pense que se jeu sera surtout une vitrine et une démo un peu comme était le jeu Ferrari virtual academy.

Du coup celui là va leur permettre de bien se mettre unreal ds la poche avant de sortir un AC2 ou bien de sortir des dlc pour celui ci.
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Re: ASSETTO CORSA COMPETIZIONE

Message par =LM=908GTS le Jeu 14 Juin - 19:17

Je ne vois pas trop quel DLC pourrait sortir vu que ce sont uniquement les circuits et les voitures du blancpain.

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Message par =LM=908GTS le Jeu 14 Juin - 19:35

Matt Tanner a écrit:Ils ont souhaité répondre aux attentes des joueurs en apportant le cycle jour/nuit et la pluie... mais je me demande bien pourquoi priver les joueurs de tout le contenu du premier opu, très dommage. D'autant que les gt3 n'était pas celles que je préférai personnellement.

bref je pense que ce sera sans moi, en tout cas certainement pas day one.
C'est sûr vu sous cet angle mais je suis tellement curieux de voir ce que ça va donner que je pense que je le prendrais direct. A l'époque ou j'ai commencé le simracing, j'avais pris AC un peu au hasard parce que PCars tardait à sortir et finalement c'est le jeu qui m'a fait aimer le simracing et sur lequel j'ai fait mes armes (un peu sur RF2 aussi).

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Message par Michael le Ven 15 Juin - 8:48

Matt Tanner a écrit:Ils ont souhaité répondre aux attentes des joueurs en apportant le cycle jour/nuit et la pluie... mais je me demande bien pourquoi priver les joueurs de tout le contenu du premier opu, très dommage. D'autant que les gt3 n'était pas celles que je préférai personnellement.

bref je pense que ce sera sans moi, en tout cas certainement pas day one.

Les même joueurs qui ne serons pas capable de boucler un tour sur la pluie et font de la merde sur les lobby publique. Je vois vraiment pas l'interet de la pluie, ç'est rigolo une fois mais c'est vraiment pas marrant de conduire souvent sur la pluie. Les pilotes IRL rêveraient de jamais avoir de pluie...
Quand au cicle jour nuit c'est sympa, mais les courses d'endurance dans lequel on le verra ça va attirer que quelques extrémistes, résultat on va avoir des serveurs sur le même format que l'on a déjà en GT3, avec juste des meilleurs graphismes

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Re: ASSETTO CORSA COMPETIZIONE

Message par =LM=908GTS le Ven 15 Juin - 10:31

Vu le contenu, je pense que AC a encore de beaux jours.
Même graphiquement, il tient encore la route et avec sa bonne physique j'ai toujours autant de plaisir à y jouer avec la multitude de voitures et de circuits. Very Happy

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Re: ASSETTO CORSA COMPETIZIONE

Message par Michael le Ven 15 Juin - 12:16

Après ils ont pas dit qu'on aurait pas AC2.
On peut voir compétitions comme un avant goût. C'est le jeu officiel du Blancpain de ce que j'ai compris donc ils n'ont pas dû payer la licence. Je vois plus le Blancpain comme un partenaire qui a aidé financièrement, et il faut un retour sur investissement, donc même si ils travaillent sur AC2, ils vont pas s'en venter, ACC doit se vendre avant d'annoncer AC2

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Message par SkylineGTR34000 le Sam 16 Juin - 20:33

=LM=908GTS a écrit:Je ne vois pas trop quel DLC pourrait sortir vu que ce sont uniquement les circuits et les voitures du blancpain.

Quand je parle de dlc, je parle plus après un certain temps une possible ouverture du jeu à autre que le blancpain. Une fois l'exclu expiré, kunos pourrait très facilement intégré de nouveau contenu comme iRacing ou mars qui rajoute du contenu dans le tps.
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